Overview 2016

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Konrad-Adenauer-Saal

09:00 Uhr

Registrierung / FrĂĽhstĂĽck & Networking

Konrad-Adenauer-Saal

09:00 Uhr - 10:00 Uhr

Registrierung / FrĂĽhstĂĽck & Networking

10:00 Uhr

Franz-Josef Lersch-Mense, Minister fĂĽr Bundesangelegenheiten, Europa und Medien und Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen

10:10 Uhr

Talk

Konrad-Adenauer-Saal

10:10 Uhr - 10:20 Uhr

Talk

10:20 Uhr

Impulsvortrag

Konrad-Adenauer-Saal

10:20 Uhr - 10:30 Uhr

Impulsvortrag

10:30 Uhr

Spielen statt Lenken: Das Auto der Zukunft

Konrad-Adenauer-Saal

10:30 Uhr - 11:30 Uhr

Spielen statt Lenken: Das Auto der Zukunft

Wenn Autos selber fahren können, was macht dann der Fahrer? Zum Beispiel spielen. Ein Einblick in eine aufregende Zukunft. Was planen bekannte Hersteller?

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

11:45 Uhr

Wie medienkompetent sind wir? Ein Bericht von der Basis

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

11:45 Uhr - 12:10 Uhr

Wie medienkompetent sind wir? Ein Bericht von der Basis

Bevor wir unseren Kindern Medienkompetenzen vermitteln, müssen wir uns ehrlich fragen: “Sind wir selbst bereit für die digitale Zukunft?” Creative Gaming leistet seit Jahren Basisarbeit bei Eltern, Lehrern und Pädagogen – und liefert Antworten.

12:15 Uhr

Alles bleibt anders: Die Zukunft des Jugendmedienschutzes

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

12:15 Uhr - 13:00 Uhr

Alles bleibt anders: Die Zukunft des Jugendmedienschutzes

Jugendmedienschutz integriert neue Inhalte, Technologien und Vertriebswege, berücksichtigt kulturelle Eigenheiten, ermöglicht globale Standards. Wie sieht der Jugendschutz der Zukunft aus? Gibt es globale Trends?

14:00 Uhr

Virtual Insanity? Jugendschutz und VR

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

14:00 Uhr - 14:40 Uhr

Virtual Insanity? Jugendschutz und VR

Virtual Reality ist superimmersiv. Wie passen etwa BPjM und USK ihre Spruchpraxis an? Welche Erfahrungen wurden bis jetzt gemacht? Gelten fĂĽr VR dieselben Kriterien wie fĂĽr "flache" Computerspiele?

14:45 Uhr

Hochschulprojekte: Ein Best-Of

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

14:45 Uhr - 15:30 Uhr

Hochschulprojekte: Ein Best-Of

Wir präsentieren die spannendsten deutschen Hochschulprojekte zusammen mit Experten aus Lehre, Forschung und Industrie. Jedes Projekt-Team pitcht seine Spielidee. Anschließend diskutieren die Experten auf der Bühne.

15:45 Uhr

Das Ei der Wollmilchsau: Wieviele Spezialisten braucht die Gamesbranche?

WISSEN –
BESSER FORSCHEN - BESSER SCHĂśTZEN

15:45 Uhr - 16:25 Uhr

Das Ei der Wollmilchsau: Wieviele Spezialisten braucht die Gamesbranche?

Bilden deutsche Hochschulen und Akademien zu viele Spezialisten aus, und leidet darunter die Qualität der Spiele? Ist im Umkehrschluss eine umfassendere (Aus-)Bildung Grundvoraussetzung für international erfolgreiche Spiele?

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

11:45 Uhr

Diversity: Mehr als gutes Klima

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

11:45 Uhr - 12:10 Uhr

Diversity: Mehr als gutes Klima

Diversity im Arbeitsalltag. Ăśber den Vorteil von gemischten Teams und die Herausforderung, den eigenen AnsprĂĽchen gerecht zu werden.

12:15 Uhr

Wir sind ein Team: Mitarbeiter motivieren

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

12:15 Uhr - 13:00 Uhr

Wir sind ein Team: Mitarbeiter motivieren

Gehälter in der Gamesbranche gelten im Vergleich zu anderen Industrien als niedrig. Warum entscheiden sich Arbeitskräfte trotzdem für die Spiele-Industrie? Wie funktioniert hier Mitarbeiter-Motivation?

14:00 Uhr

The real cost of Let's Plays

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

14:00 Uhr - 14:40 Uhr

The real cost of Let's Plays

Sind LetÂ’s-Play-Videos das ideale Marketing-Instrument fĂĽr jeden? Oder killen sie den Markt fĂĽr Spiele mit kurzer Dauer? Und was ist eigentlich mit dem Urheberrecht?

14:45 Uhr

Ein unerwarteter Aufstieg? eSports und FuĂźball

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

14:45 Uhr - 15:30 Uhr

Ein unerwarteter Aufstieg? eSports und FuĂźball

Der VfL Wolfsburg unterhält ein FIFA-eSports-Team. Schalke drängt auf den Markt. Be?ikta? Istanbul hat schon lange ein LoL-Team. Was sind Learnings und Perspektiven der Clubs?

15:45 Uhr

Die Zukunt der Spiele-Förderung

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

15:45 Uhr - 16:25 Uhr

Die Zukunt der Spiele-Förderung

Wie muss Förderung in der Zukunft gestaltet sein, um den Standort Deutschland voran zu bringen? Welche Kooperationsmöglichkeiten zwischen unterschiedlichen Branchen gibt es, welche Rolle haben die Länder und der Bund?

16:30 Uhr

Mensch, ärgert euch nicht! Computerspiele und Board Games

BUSINESS –
ALLTAG GESTALTEN - CHANCEN ERGREIFEN

16:30 Uhr - 17:15 Uhr

Mensch, ärgert euch nicht! Computerspiele und Board Games

Deutschland ist ein Brettspiel-Land. Wie können analoge und digitale Gamesbranche besser kooperieren?

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

11:45 Uhr

Gamification als Querschnittsfunktion des Managements

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

11:45 Uhr - 12:10 Uhr

Gamification als Querschnittsfunktion des Managements

Gamification als Querschnittsfunktion des Managements: Was bedeutet das? Was kann Gamification, wie sehen die Voraussetzungen für eine betriebliche Implementierung aus? Warum hat erfolgreiche Gamification nichts mit Technologie, sondern mit Lebensrealitäten zu tun?

12:15 Uhr

Spielend Einkaufen - Interaktive Stelen als Touchpoint fĂĽr Gamification

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

12:15 Uhr - 13:00 Uhr

Spielend Einkaufen - Interaktive Stelen als Touchpoint fĂĽr Gamification

Digitale Werbeflächen (Digital Signage) in der Praxis. Optimierung dank Gamifizierung von grundlegenden Kommunikations- und Verkaufsprozessen. Durch Interaktion mit den Betrachtern, etwa über Smartphones, wird der Kunde am POS individuell angesprochen und zum Engagement animiert.

14:00 Uhr

Pimp my Ride: Achterbahn & Virtual Reality

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

14:00 Uhr - 14:40 Uhr

Pimp my Ride: Achterbahn & Virtual Reality

VR Coasters macht aus Achternbahnen VR-Rides. So werden selbst relativ unspektakuläre Fahrgeschäfte wieder spanennd und neu. Mack Media (Familie des Europapark-betreibers) ist groß eingestiegen, es gibt internationale Kooperation.

14:45 Uhr

Die Zukunft ist augmented!

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

14:45 Uhr - 15:30 Uhr

Die Zukunft ist augmented!

Buchverlage, Spielzeughersteller und die Wartungsindustrie nutzen täglich Applikationen für Smart Devices, zum kleinen Preis und ohne Spezialhardware. Über die Einsatzmöglichkeiten von AR, Vortrag mit Publikumsinteraktion. AR wird direkt auf Ihren eigenen Smartphones ausprobiert

15:45 Uhr

Sea Hero Quest

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

15:45 Uhr - 16:25 Uhr

Sea Hero Quest

Die Telekom stellt Sea Hero Quest vor, ein aufwändig produziertes Spiel über Demenz, das Normdaten zur räumlichen Orientierung von gesunden Menschen sammelt und möglicherweise eine Diagnose von Demenz erleichtert durch das Erkennen von frühzeitigen Symptomen.

16:30 Uhr

Spielerisch mehr Motivation und Effizienz in der Industrie 4.0

APITS –
DAS COMPUTERSPIEL ALS MULTIFUNKTIONSTOOL

16:30 Uhr - 17:15 Uhr

Spielerisch mehr Motivation und Effizienz in der Industrie 4.0

Gamification am Fließband: Pausen werden koordiniert, Arbeitsmotivation und Effizienz werden mit Freizeit belohnt. So funktioniert Gamification in der industriellen Fertigung, in der “Industrie 4.0”.

LEGAL –
EIN PLĂ„DOYER
FĂśR DEN FUN

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

11:45 Uhr

How to talk about videogames?

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

11:45 Uhr - 12:10 Uhr

How to talk about videogames?

Computerspiele sind halb Film, halb Toaster. Wir werden nie über Computerspiele reden wie über Filme, und Game-Journalismus befindet sich zwischen Nerd-Talk und seriösem Diskurs.

12:15 Uhr

Kulturkritik und Kritikkultur: Games in der Redaktion

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

12:15 Uhr - 13:00 Uhr

Kulturkritik und Kritikkultur: Games in der Redaktion

Computerspiele besitzen keine Lobby in Kultur-Redaktionen. Berichterstattung ist die Ausnahme. Liegt es an den Medien oder am Medium? Sind Games inhaltlich belanglos? Wie bespricht man im Jahr 2016 Spiele ĂĽberhaupt?

14:00 Uhr

Das Experiment: eSports als Schulfach

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

14:00 Uhr - 14:40 Uhr

Das Experiment: eSports als Schulfach

Das ArlandaGymnasiet, eine weiterfĂĽhrende Schule in Schweden, hat eSports als Schulfach eingefĂĽhrt. Der Schuldirektor stellt das Modellprojekt vor. Wie kam es dazu? Welche Kompetenzen werden vermittelt?

14:45 Uhr

Digitaler Hass - Ein analoges Problem?

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

14:45 Uhr - 15:30 Uhr

Digitaler Hass - Ein analoges Problem?

Hatespeech und Hass sind überall, in sozialen Netzwerken wie in Computerspielen. Aber vielleicht sind sie kein Problem von Spielen und auch kein Internet-Phänomen. Sondern ein gesellschaftliches. Panel, moderiert von Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur).

15:45 Uhr

Eine neue BĂĽhne: Theater meets Virtual Reality

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

15:45 Uhr - 16:25 Uhr

Eine neue BĂĽhne: Theater meets Virtual Reality

Storytelling in der VR hat viel mit Theater zu tun. Ein Grund, sich mit Theater-Regisseuren zusammen zu setzen und zu überlegen, welche Inhalte und Produktionsmethoden auch gemeinsam entwickelt werden können.

16:30 Uhr

Digitale Aussteiger

LEBEN –
ENDLICH ANGEKOMMEN? GAMES UND DIE MITTE DER GESELLSCHAFT

16:30 Uhr - 17:15 Uhr

Digitale Aussteiger

## Mittagspause ##
## Kaffeepause ##